ARSENAL
DELTA FORCEARSENAL

Калькулятор TTK

Время до убийства против общей цели · добавляйте конфигурации для сравнения

HP цели 100 · двухфазная модель · первый выстрел t=0
Общая цель · единый сценарий
Дистанцияпадение урона
25 м
Шлем цели
Жилет цели
Сравнение TTK[2]
1БЫСТРЕЕ ВСЕХ
Оружие и патрон
Обвесы · влияют на TTK0 / 2
Ствол
Дуло
150 мслучший3 выстр.
3
по HP34.1Темп800 RPMПо бронеПробитиенет брони
ГРУДЬ×1множитель урона
05010003ВЫСТРЕЛЫ
2КОНФИГ 2
Оружие и патрон
Обвесы · влияют на TTK0 / 2
Ствол
Дуло
200 мс+50 мс3 выстр.
3
по HP44.0Темп600 RPMПо бронеПробитиенет брони
ГРУДЬ×1множитель урона
05010003ВЫСТРЕЛЫ
Данные курируются вручную и могут содержать неточности.

Частые вопросы

Что такое TTK в шутерах?
TTK (time to kill) — время убийства: сколько миллисекунд занимает убийство противника при попадании всех выстрелов. Чем ниже TTK, тем быстрее оружие выигрывает дуэль.
Как рассчитывается TTK в Delta Force?
Урон зависит от зоны попадания, брони цели и дистанции. Против брони урон проходит в две фазы: сначала пробитие и износ брони, затем чистый урон по здоровью. Калькулятор учитывает все семь зон тела, класс и прочность брони, падение урона с дистанцией и обвесы.
Почему против брони патрон важнее оружия?
Уровень пробития патрона против класса брони определяет, какая доля урона проходит. Патрон ниже классом «грызёт» броню вместо пробития — TTK вырастает в разы, даже у топового ствола.
Чем Операции отличаются от Сражений в расчёте?
В Сражениях нет выбора патрона — коэффициент пробития фиксирован. В Операциях патрон — ключевая переменная. Характеристики части оружия тоже различаются между режимами; калькулятор считает оба.
Откуда данные и как часто обновляются?
База ведётся вручную и сверяется с игрой; обновления выходят с каждым сезоном и заметными патчами баланса.